一、铠甲类:
判定铠甲类装备附加属性的优劣根据为:是否增加了身体防御和闪躲,其中身体防御为根本,笼统的讲,附加了近、远距离身体防御、远、近距离闪躲的即为极品,只附加了近、远距离身体防御也为极品,闪躲为可有可无,远闪优于近闪。具体部分列举如下(不重要的附加属性忽略,后同):
1、附加远距离闪躲、远距离身体防御、近距离闪躲、近距离身体防御;(绝对极品)
2、附加近距离身体防御、远距离身体防御;(绝对极品)
3、附加远距离闪躲、近距离身体防御;(极品)
4、附加近距离闪躲、近距离身体防御;(极品)
5、附加远距离闪躲、远距离身体防御;(垃圾中的极品)
6、附加近、远距离闪躲、无附加身体防御;(垃圾)
7、附加远距离闪躲、无附加身体防御;(垃圾)
8、附加近距离闪躲、无附加身体防御;(垃圾中的垃圾) 二、帽子、护腕、鞋类:
帽子可以加出的附加属性分别为闪躲、命中、头部防御力。属性优劣的判定依次为:近距离命中、远距离闪躲、近(远)距离头部防御力、近距离闪躲。如下:
1、近距离命中、近距离头防、远距离头防;(极品)
2、远距离闪躲、近距离闪躲、远近头防;(极品)
3、远距离闪躲;(一般)
4、远距离头防、近距离头防;(一般)
5、近距离闪躲;(垃圾)
三、武器类:
近身攻击武器可以加出的属性有速度、命中、闪躲、破坏等(后面的忽略)
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